主角一家和送命npc们
上一部就很难看,这部更甚,没有必要开发出来的续集,而且这么简陋老套的桥段设计和灾难场景制片成本居然要花到9000万刀,戏外比戏内更灾难。
杰夫一家在彗星撞击五年后,再次离开格陵兰岛的安全屋,踏上穿越欧洲冰封废土的迁徙之路。这趟旅程从格陵兰地堡出发,终点指向传说中可能复苏的法国南部撞击坑。导演深谙如何制造视效奇观,借由极端的拍摄手段冲击感官,来追求灾难景象的“真实感”,而非“戏剧化”,色调也随主角情绪由灰暗转向明朗。实拍的爆破与狭窄救生艇内的逼真摇晃,确实将末日的临场感与灾难片的痛感美学提升了一截,也试图在宏大崩塌下捕捉“人祸”,资源枯竭下幸存者间的猜忌与掠夺。但故事反复强调家庭纽带是“末日生存密码”,并让男主止步故事尾端,有意拉升情感引擎,但一切显得俗套又假大空。从摇摇欲坠的悬崖吊桥,到汹涌海上的孤舟,再到辐射风暴的追逐,每一次险境都精准计算耸动的频率,却也因为这份工整,让人很难再起涟漪。仅仅是一部主角光环过头的无用逃亡手册
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到第二部了,依旧不是灾难片,这回更摆烂,直接放弃了上部的社会学研究,变成了纯公路片。 而公路片的底子也没打好,用降智逃难情节疯狂填充时长,好不容易水到一个小时发现编不下去了,没事,还可以中间穿插半小时末日风光vlog。 看起来经费涨了,实际上网游感依然扑面而来。 明明是逃生,拍的节奏却如此慢,后来一看和《庇护之地》是一个导演,豁然开朗,原来是鲜明的导演风格。
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